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高手的經(jīng)驗總結!如何自學平面設計?

VisionMyEye :做設計師6年,從集團企業(yè)到初創(chuàng)企業(yè),從頁面設計師到資深視覺設計師再到設計總監(jiān),再到今天的自力設計師,經(jīng)歷了不同組織架構公司中的不同設計職位,整個過程中可以說一向都在自學。這個過程當中也走過一些彎路,盼望能夠通過我的一些經(jīng)驗和思考,給對設計感愛好、想要從事設計工作的人一些幫助。

首先,我認為有需要先提幾點常見的對設計的誤解,在對設計有一個較為精確的熟悉之后,才談得上如何學習設計。

一. 設計和藝術創(chuàng)作很像

許多初學者甚至一些較為資深的設計師都常會將設計與藝術混為一談。我也常常和同伙晤面時,被同伙奚弄說「藝術家來了」。設計和藝術在外觀上的確相似,甚至偶然會特別很是像,比如說一些時尚品牌、博物館、藝術節(jié)的平面海報設計,總是充滿藝術感。

然而,從本質(zhì)上來看的話,設計和藝術卻是特別很是不同的。他們的目的不同,藝術的目的是自我表達,設計的目的是解決題目。他們的受眾不同,藝術的受眾是所有人,但是每小我對藝術作品都可以有本身獨特的理解,其理解是否和藝術家想表達的同等并不太緊張,而設計的受眾每每是一個特定的群體,必要受眾對設計作品想要傳達的信息進行精確的解讀。所以,藝術手法在海報中僅當需要的時候才會使用,而當我們要做讓人一覽無余的促銷海報時,藝術手法每每會讓人摸不著頭腦。請比較下面兩幅促銷海報,哪幅海報讓你一眼就知道打折了呢?

二. 創(chuàng)意來自于靈感

假如你曉暢了設計與藝術的區(qū)別,那么也就不難曉暢,設計的創(chuàng)意并非來自于小我靈感,而是來自對題目的理解以及對信息的整頓。當設計師面臨待解決的題目時,不應只浮于外觀看到要解決的題目是什么,而是應該追本溯源,理解「是什么」背后的「為什么」,以我的經(jīng)驗,這是找到出色創(chuàng)意的根本。在理解了題目的「為什么」之后,對所獲得信息進行整頓,解決方案天然會浮出水面。但這里所說的信息包含不限于與需求方溝通所獲得的產(chǎn)品與客戶信息、通過互聯(lián)網(wǎng)或通過觀察身邊所看到的現(xiàn)有解決方案、或是設計師本身所掌握的視覺體現(xiàn)手法。

對如何整頓信息感愛好的,可以去看一下日本設計師佐藤可士和的書,他是一位了不起的「整頓大師」。

三. 自我表達很緊張

這個題目存在于我見過的不少設計師當中,這些設計師的視覺體現(xiàn)能力或許很出色,卻每每不招老板或客戶待見,雙方常常會陷入無法溝通的狀況。由于熱愛自我表達的設計師,與急著解決視覺傳達題目的需求方在根本目的上就天差地別,如許的話設計師很難提出行之有用的視覺解決方案。假如你熱愛自我表達,藝術家這個職業(yè)會比設計師更適合你。

綜上,設計不是藝術,而是科學;腦洞大開不是設計的需要因素,而是理解題目與整頓信息;設計不是為了自我表達,而是為了解決信息的視覺傳達題目。所以我認為,作為平面設計師,必要學會的是如何整頓信息,以及如何傳達信息。

在我學設計的最初,我很迷惑應該通過什么方法,以怎樣的優(yōu)先級來學習設計,搜了不少資料,最常見的建議就是「多看、多練、多思考」,然而卻少有人提到詳細的每一步應該做些什么,又應該細致些什么,所以這里我想講一下自學時要做什么、怎么做及其緣故原由。

我建議的學習流程是:

第一步:同時學習軟件和設計原則,重點學習設計原則

1. Photoshop

軟件不等于設計,我大約在三年多前臨摹過一個作品,原圖是用三維軟件Cinema 4D做的,我用的是Photoshop。

而當時有一位想要成為設計師的金融圈同窗,居然用Excel就完成了臨摹。

所以我認為只要能保證最后的產(chǎn)出效果,用什么軟件都是可以的。但是想要找一份平面設計的工作,以及在學習的過程當中必要做一些需要的演習,那么Photoshop至少是要會用的。

怎么樣算是會用呢?我在使用Photoshop的時候最常用到的有以下8個功能:移動工具、縮下班具、圖層、蒙版、字體、紋理、疊加體例、透明度。在我自學的時候,這些功能的相干知識是在Tutsplus上看了一些實戰(zhàn)教程后就差不多會用了,之后在工作應用中慢慢地就能掌握到需要的程度,能夠根據(jù)本身的想法產(chǎn)出設計了。

對軟件的精通能夠較好地提拔產(chǎn)出環(huán)節(jié)的服從,但是在精確的設計流程中,產(chǎn)出占的比重現(xiàn)實上并不高(對我來說,通常產(chǎn)出過程只占整個設計過程的不到20%),所以不必要將太多的精力放在軟件自己上,我認為在實踐中提拔就好,當本身對軟件的掌握度無法做出本身想要的結果時,再去學習相干的知識,或者也可以考慮軟件以外的其他方法。

至于Illustrator,我小我很少用,只有在LOGO的設計確認后,會用Illustrator做最后的產(chǎn)出。而在大部分情況下,在做咭片、海報、傳單、包裝等設計時,或是在設計過程當中制作情緒板等工具時,基本上都是使用Photoshop,至今還未碰到無法解決的題目。所以我認為作為平面設計師,學習Photoshop的優(yōu)先級遠高于Illustrator。Indesign,是出版物排版軟件,臨時沒需要學。

2. 了解設計原則與設計元素

我建議在學習軟件的同時,就進行基本的設計原則的學習。隨著對設計原則的了解,當在看軟件教程的時候,也就慢慢地能理解教程中運用了哪些設計原則了。

設計原則,是對于設計元素的運用。在成為平面設計師初期,假如目的是做出可用的設計,那么并不必要了解所有設計原則,只需了解最關鍵的部分就夠了。

  • 設計元素包括:線條、外形、尺寸、顏色、明度、留白等
  • 設計原則包括:對比、重復、對齊、親密性等

我?guī)缀鯐Ee身邊的每一位初學平面的人將《平面排版基本的基本》這本書從頭至尾至少看一遍。這是我所知的最快最有用的平面設計原則入門書了。書中深入淺出地詮釋了平面的設計元素與設計原則,而且它的案例是日文的,相對于西文案例來說,對中文設計更具有參考價值。

第二步:用學到的設計原則去看好設計與壞設計

能找到好設計的平臺有許多,我小我的風俗是上Pinterest(必要翻墻)。根據(jù)你的小我風俗,上Behance或者花瓣、站酷,我覺得都可以,但是沒需要天天抱著越多越好的心態(tài)把所有的都上一遍,初期能埋頭把一個平臺上的認真看完就已經(jīng)充足了。

請肯定要用學到的設計原則去看設計的好壞,從最終的設計反推其想要傳達的信息,然后再分析設計師使用了哪些設計原則來展示這些信息,如何凸起主題,如何做視覺指導等等。不要單純由于「本身覺得悅目」就認為一個設計是好的,從而只是去學習設計當中使用的視覺結果,那樣的話每每會導致未來本身做出的設計悅目卻「不好用」。

下圖中的兩張海報,同樣是服裝品牌,同樣是簡約風格,同樣是促銷海報,看看Zara與Acne Studios是怎么做的。假如只看促銷結果,哪張海報的促銷結果會更好呢?

第三步:完全照抄

把通過設計原則看到的好設計,盡可能千篇一律地完全照抄出來。假如找不到雷同的元素(比如說圖案),那么用盡可能相似的圖案來代替,假如找不到雷同的字型,那么用盡可能相似的字型來代替。但是對于位置、字號、字重、字間距、行距、顏色、透明度、投影等結果,請做到完全一樣。

完全照著做可以幫助初學者真正清楚了解設計當中的細節(jié),不單單只是「用更大的字號與字重形成對比」如許的籠統(tǒng)概念。

下面這張圖是我在大約4年前「照抄」的Yummly App,一款出生于美國的美食應用。你會發(fā)現(xiàn)圖片被換成了油條、酸辣湯等中國特色食物,題目文案也根據(jù)圖片做了響應的修改,但是其他的設計都力求做到了千篇一律。

第四步:嘗試做一些再設計

我偶然會拿一些本身認為做的不夠好的設計來做再設計,考慮原設計中沒有考慮到的設計元素與設計原則,優(yōu)化原設計。

但現(xiàn)實上,對于本身認為良好的設計,同樣可以拿來做再設計。在設計當中,精確的解決方案每每不是唯一的。只要遵循了設計原則,設計產(chǎn)出在情勢上每每能夠有許多不同的解決方案。比如以下的設計雖然體現(xiàn)手法不同,但我認為都是很好的促銷海報設計。

對如何進行再設計感愛好的話,可以看我另一篇文章:如何設計一張高品位高水準海報?該回答同時也講解了在做海報設計時該如何整頓信息。

第五步:詮釋本身使用的設計元素與設計原則

在真實工作中,假如你不想老板對你的設計指手劃腳,假如你想進步本身的設計過稿的機率,請制止再說「由于我覺得如許悅目」、「由于大家都如許做」,取而代之的,試著去詮釋清楚本身在設計當中的詳細考量,這是讓老板和同事佩服你的設計的需要因素,久而久之,老板和同事才能將工作放心交給你負責。

原文地址:zhihu


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